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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是(shì)真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗)显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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