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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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