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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益(yì)高(gāo)一点(diǎn),有些(xiē)情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标敌(dí)人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额(é)外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活(huó)需(xū)要账账(zhàng)自(zì)己行动才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随(suí)技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的(de)追加攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻还未(wèi)结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个强化技能(néng),使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提(tí)的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击也(yě)能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本(bě锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻n)上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不(bù)然感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻和战技(jì)都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或者战技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了(le)的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻(tú)标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点(diǎn),每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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