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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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