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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就(jiù)是(shì)《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗飞(fēi)剑分析的全(quán)部内容了,更多相关攻略资讯请关注本(běn)站梦幻(huàn)西(xī)游手游专区!

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