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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

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少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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