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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月因为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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