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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本(běn)的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè)天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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