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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

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②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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