中国书画艺术中国书画艺术

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

评论

5+2=