中国书画艺术中国书画艺术

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了

以上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)的全(quán)部内容(róng)了,更(gèng)多相关攻略资讯(xùn)请(qǐng)关注本站梦幻西游手游专区!

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

评论

5+2=