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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fē全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制n)数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)b全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制ug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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