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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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