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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码>

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码de)取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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