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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释>

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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