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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具选项(xiàng)。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具(jù)。

一(yī)、效(xiào)果

每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不(bù)叠(dié)加。

二、注(zhù)意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一(yī)个是原(yuán)本生成或被重置(zhì)后的道具,另外四个(gè)则(zé)会来自当前房(fáng)间的(de)道具池。

箱子中(zhōng)的(de)道具通常在(zài)生成后需(xū)要一个(gè)很小的间隔(gé)才(cái)可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的(de)道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也(yě)就是说角色在(zài)道具生成时(shí)便(biàn)可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的(de)道具同(tóng)理。

以撒的长子名(míng)分和(hé)堕化以撒(sā)的被动(dòng)效果将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记(jì)的(de)过程中获(huò)得该道具,错误(wù)王冠将在被获得(dé)后的(de)下(xià)一轮(lún)道具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在(zài)正常游(yóu)戏中(zhōng)见到它们(men)是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该道具(jù)致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条(tiáo)生(shēng)命,则(zé)每个关卡起始的生(shēng)命计数器(qì)将会(huì)显(xiǎn)示为(wèi)一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道具的(de)描述偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法为5个问号(hào),可(kě)能(néng)是(shì)在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具的外观(guān)看起(qǐ)来像是出(chū)现了由游戏漏洞引起的(de)贴图错(cuò)误。

这也使得该道(dào)具(jù)看起(qǐ)来(lái)似乎(hū)是(shì)受(shòu)到了错误技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕化(huà)以撒(sā)机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都(dōu)是通(tōng)过使用相应角色击败精(jīng)神错(cuò)乱(luàn)解(jiě)锁(suǒ),而不(bù)是祸兽。

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