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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增预期收益率计算公式 预期收益率是什么加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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