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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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