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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻还(hái)是使用(yòng)战技(jì),需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

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托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才能(néng)触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回(huí)合开(kāi)始(shǐ)或(huò)行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在(zài)一(yī)个敌人身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不(bù)会(huì)随(suí)技能等(děng)级(jí)提升(shēng)而(ér)改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动(dòng)追(zhuī)加(jiā)攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行动不(bù)会触(chù)发(fā)这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的(de)额(é)外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了(le)的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动(dòng)值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点(diǎn)难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加(jiā)点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之(zhī殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地)外(wài)建议全部(bù)点满(mǎn))

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