本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要(yào)专(zhuān)武抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。
一(yī)、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输出循(xún)环(huán)
②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害
③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行动值
④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。
秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比的(de)所(suǒ)有内容了(le),想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略请(qǐng)持(chí)续关注本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了