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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个(gè)方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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