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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少增(zēn冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢g)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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