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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比

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三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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