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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RA挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信id里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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