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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优(yōu)先点,天赋其(qí)次,终(zhōng)结技优(yōu)先级略低,普攻(gōng)最后(hòu)点。3个额外(wài)能力都有比较实用(yòng)的(de)效果,推荐都点亮。分支属性中火(huǒ)伤收(shōu)益更高,命中其次。

在崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,桂(guì)乃芬是客居(jū)仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺术家——或者说,街(jiē)头艺人(rén)。今天为大家带来(lái)崩坏星穹铁(tiě)道(dào)桂乃芬(fēn)行迹(jì)分析及(jí)加点说明,桂乃芬行迹详解(jiě)。桂乃芬的战技更(gèng)优先点,天赋其次,终结技(jì)优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力都有比较(jiào)实用的效果,推荐都点亮。分支(zhī)属性中火伤收益(yì)更高(gāo),命中其次(cì),最后点(diǎn)击(jī)破,三个(gè)词条均为(wèi)有效,因此都推荐点。

在(zài)加点说明之前,先(xiān)为大家(jiā)分析介绍一(yī)下(xià)「桂乃芬」的行迹,理解这(zhè)些行迹的效果和(hé)机制,自然也就明白这些行迹的重(zhòng)要(yào)性和优(yōu)先级(jí)。行迹等级默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满(mǎn)堂(táng)彩

常规(guī)的攻击(jī)倍率普(pǔ)攻,由于(yú)桂乃(nǎi)芬不(bù)堆双(shuāng)暴,因(yīn)此没什么直伤能力,但施放频率不低。

在桂乃芬用战技挂好灼烧后,基本稳定施放普攻打(dǎ)战技(jì)点,顺(shùn)便续灼烧。

【战技(jì)】迎面开门红

对指(zhǐ)定敌方单(dān)体造成(chéng)120%倍率的火(huǒ)伤,并对相邻目标造成40%倍(bèi)率的(de)火伤(shāng),有(yǒu)100%基础概(gài)率使目标与相邻目(mù)标陷(xiàn)入持续2回合的灼烧状态,该状态下敌方目(mù)标(biāo)每回合开始时受到218.21%倍(bèi)率的(de)持续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可以对三目标直(zhí)接挂上(shàng)灼烧效果,方便配合后续引爆,打出(chū)高额伤害(hài)。后(hòu)续回合中如(rú)果(guǒ)已(yǐ)经清杂(zá)完(wán)成,就只需(xū)要用普攻续精(jīng)英怪身(sh夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物ēn)上的灼(zhuó)烧回(huí)合数(shù)即可,不需要再频繁施放战(zhàn)技。

100%的(de)基础概(gài)率,意味(wèi)着桂(guì)乃芬(fēn)在(zài)面对(duì)30%抵抗的敌(dí)人时保(bǎo)证面板命(mìng)中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵(dǐ)抗的敌人时保(bǎo)证面板(bǎn)命中为66.7%即可必定挂(guà)上灼(zhuó)烧。

即实战中0魂桂乃芬的命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大(dà)多数环境够用(yòng)。

但在解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战技(jì)会使敌(dí)方目标效果抵(dǐ)抗降(jiàng)低10%,持续2回合,此时实战中桂乃芬仅需保证命(mìng)中面板有25%~42.8%就足(zú)够用了。

因此综合来看,比较推荐桂乃芬将自身命中(zhōng)面板堆到接近(jìn)42.8%,此时的泛用性和综合性(xìng)价比(bǐ)都是更高的(de)。

【终结技(jì)】给(gěi)您来段看家戏

对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成120%倍率的火(huǒ)伤,并引爆目标当前(qián)承受的灼烧(shāo)伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的(de)终结技可以引爆战技或普攻为(wèi)敌(dí)方(fāng)施(shī)加的灼(zhuó)烧状态,也可(kě)以(yǐ)引爆敌方被火破韧(rèn)后陷入(rù)的(de)灼烧(shāo)状态,包括(kuò)艾丝妲、姬子等角色为敌方施加的(de)灼烧也都(dōu)可以引爆(bào)。

另外(wài),桂(guì)乃(nǎi)芬终(zhōng)结技的引爆优先(xiān)级(jí)位于最后,如果桂(guì)乃(nǎi)芬在施(shī)放终结技时(shí)刚好使敌方破(pò)韧,陷入破(pò)韧的灼烧状态,则该伤(shāng)害也会(huì)被直接引爆。

桂(guì)乃芬终结技耗能120点,带回能绳后能量需求减至100.5点。

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物2战技2普(pǔ)攻情况(kuàng)下可(kě)做到(dào)稳定(dìng)4动循环(huán),有(yǒu)受击(jī)情况下则可以改成1战技3普攻,甚(shèn)至可能2战技1普(pǔ)攻3动(dòng)循环等(děng),根据实战灵(líng)活调整即可,桂(guì)乃(nǎi)芬的终结技重要性一般,随缘释放即(jí)可,不需要太过(guò)在意循环问(wèn)题。

【天赋】古来君子养艺人

敌方受到(dào)的灼烧状态触发伤害后(hòu),有(yǒu)100%的基础概率陷入【吞火】状态,该状态下(xià)敌方(fāng)目标受到的伤害提(tí)高7%,持续3回合,最(zuì)多叠加3层。

天赋是(shì)桂(guì)乃(nǎi)芬的核心(xīn)行迹(jì),为桂乃芬提供了对群挂易伤的能力,大大解放了桂乃芬的配(pèi)队灵活度(dù),不局(jú)限(xiàn)于DOT队(duì)。

0魂桂乃芬(fēn)在(zài)10级天赋的情况下,叠满层(céng)可以(yǐ)为敌方(fāng)挂上21%的易伤,该乘区对常规直伤(shāng)队来说是比较宝贵(guì)的,难以被稀(xī)释(shì)。不过对(duì)于有一定配置的(de)DOT队来(lái)说,该效果就算是比较常见,如桑博终结技、卢卡终结技(jì)、卡芙卡1魂都带有挂(guà)易伤(shāng)的效(xiào)果。

如(rú)果(guǒ)敌方身上同时(shí)拥(yōng)有多(duō)个灼烧效果,则在这(zhè)些(xiē)灼烧效(xiào)果触发伤害后,会(huì)分别为敌方叠(dié)加【吞火】层数(shù)。因(yīn)此在有多个挂灼烧能力(lì)的(de)队伍,或能频繁(fán)引爆灼(zhuó)烧的队(duì)伍中,【吞火】天(tiān)赋的(de)易伤可以很(hěn)快(kuài)被叠满。

不过由于【吞火】状(zhuàng)态是(shì)在灼烧触发(fā)伤害后施加的,因(yīn)此(cǐ)前面的(de)灼(zhuó)烧(shāo)伤害无法吃(chī)到后面施加的易伤(shāng)效果,属于后(hòu)置BUff。

【秘技】耍耍把式卖(mài)卖(mài)艺

前(qián)台战(zhàn)技,立即攻击敌人,进(jìn)入(rù)战斗后造成4次伤(shāng)害(hài),每次对随即(jí)敌方单体造(zào)成50%倍率的火伤,并有100%基础概率使目标(biāo)陷入【吞火】状(zhuàng)态。

开(kāi)局(jú)直接挂灼烧的手段,不(bù)过由于这4段伤害是纯(chún)随机(jī)的,表(biǎo)现并不稳定,因此除非其(qí)他(tā)队(duì)友都(dōu)是后台战技,否则一般情况下不会(huì)以桂(guì)乃芬的秘技收(shōu)尾进战。

【额外能力1】缘竿(gān)

普攻有80%基础概(gài)率使(shǐ)敌(dí)方目标陷(xiàn)入与(yǔ)战技相同的灼烧伤害。

以前面(miàn)战技(jì)部分(fēn)推荐(jiàn)的(de)42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概(gài)率,在(zài)面对40%抵抗(kàng)的(de)敌人时有68.5%的挂灼烧(shāo)概率(lǜ),绝大部(bù)分情况下(xià)都够用。

在(zài)触发1魂效果后,在面(miàn)对(duì)30%抵抗(kàng)的敌人时会(huì)拥有(yǒu)91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率,稳定性进一步提高。

同时,额外能(néng)力1为(wèi)桂乃芬解锁(suǒ)了(le)只打普(pǔ)攻的纯(chún)产(chǎn)点工具人玩(wán)法,不耽误对单(dān)甚至对双(shuāng)施加灼烧状态的功能(néng),且产点(diǎn)效率大幅提(tí)高(gāo)。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的(de)行动提前(qián)25%。

从单卡角(jiǎo)度(dù)来(lái)看,该行迹的意义不明,但(dàn)在配(pèi)队中就水落石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以保证桂乃(nǎi)芬更先出手挂灼烧(shāo),在卡芙(fú)卡(kǎ)DOT队中可以(yǐ)使卡(kǎ)芙卡的战技多引(yǐn)爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯火队中也可以保证先(xiān)手(shǒu)挂(guà)灼烧,为其提(tí)供稳定(dìng)增益。

【额外能力(lì)3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方(fāng)目(mù)标造成的伤害提高20%。

该额(é)外能(néng)力揭(jiē)露了桂乃(nǎi)芬的副c定位,提高了她的输出能力,该效果可以视作全覆盖,因为桂乃芬(fēn)主要的攻击目标(biāo)基本必(bì)定(dìng)处(chù)于灼烧状态。

【行(xíng)迹(jì)加点说明】

行迹:战(zhàn)技>天(tiān)赋>终结(jié)技>普攻

分支:火伤>命中>击破

【战技】:影响桂(guì)乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关键的行(xíng)迹(jì),更优先(xiān)点。

【天赋】:升级天赋会提高(gāo)其挂(guà)易伤的能力(lì),有一定辅助效果(guǒ),对(duì)全(quán)队都有增(zēng)益(yì),其次点。

【终结技(jì)】:桂乃芬终结(jié)技频率不算高(gāo),且(qiě)升级(jí)提升的(de)倍率和引爆(bào)比(bǐ)例不多(duō),因(yīn)此靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由于施放频率很(hěn)高,所以可(kě)以稍微(wēi)点(diǎn)一下。

总体来说,桂乃(nǎi)芬的战技(jì)更优先点(diǎn),天赋其(qí)次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻(gōng)最后(hòu)点。3个(gè)额外能力(lì)都(dōu)有比(bǐ)较实用的效果(guǒ),推荐都点亮(liàng)。分支属性(xìng)中(zhōng)火伤收益更高(gāo),命中(zhōng)其次,最后点击破(pò),三个词条(tiáo)均为有(yǒu)效,因此都推(tuī)荐点(diǎn)。

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