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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(s千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗hì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(k千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗ǎ)死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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