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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双禧与喜的区别是什么,喜字logo设计绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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