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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期(qī)间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

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太阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

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少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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