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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

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每(měi)当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王(wáng)冠是一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。每(měi)当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具(jù)。

一、效果

每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。

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二、注意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例(lì)如怀表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个则会来(lái)自(zì)当(dāng)前房(fáng)间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的(de)道具通常在生成后需(xū)要一个很小的间隔才可(kě)以(yǐ)被(bèi)角色拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的长子名分和堕化以撒的(de)被(bèi)动(dòng)效果(guǒ)将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如(rú)果在创世记的过(guò)程中获得该道具,错误(wù)王冠将在被获得后的(de)下一轮道具选择(zé)中生效。

见到作为选项的道具和在正常(cháng)游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠(guān)后道具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的(de)一个视(shì)觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个(gè)关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号(hào),可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道(dào)具(jù)的(de)外观看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该道具看起(qǐ)来(lái)似乎是受到了错误技(jì)的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为(wèi)大多数(shù)基于(yú)堕化角色(sè)机(jī)制的(de)道具都是通过使用相应角色击败(bài)精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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