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盱眙的邮编号码是多少啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

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灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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