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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能(néng):冷月清(qīng)秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单位增加输(shū)出(chū)能力

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不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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