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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市

全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大(dà)、锁(su全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市ǒ)定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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