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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他(tā),他(tā)就会(huì)不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

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四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好(hǎo)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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