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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火(huǒ)属性角色之后,接下来是选择风属性角(jiǎo)色了,可(kě)是究竟原(yuán)神(shén)风属性角色哪个(gè)最强呢?想知道(dào)答案就赶(gǎn)快看看下面由(yóu)小(xiǎo)编分(fēn)享的攻略(lüè)。

原神风属性(xìng)角色哪个最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它(tā)用飞(fēi)的(de)啊(a)

技能原(yuán)地起(qǐ)飞(fēi),爬(pá)山赶路各种必备(bèi),天赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有(yǒu)了她,探(tàn)索解(jiě)谜(mí)基本上都(dōu)是十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪,随(suí)便(biàn)配个元(yuán)素发生(shēng)器输出也不(bù)低,加(jiā)上高(gāo)的离谱(pǔ)的充(chōng)能(néng)速度(dù),后期依然强(qiáng)而有力。即使(shǐ)几次被砍也依然是当(dāng)之无愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只要(yào)是任何(hé)可以地形杀的副(fù)本地区(qū),搬就(jiù)完(wán)事了(le)。相比起温(wēn)蒂,聚怪变(biàn)成小技能(néng),对于输(shū)出效(xiào)率是极大(dà)的(de)提高,贯穿前期到后期的优秀(xiù)辅助能(néng)力加上(shàng)后期不俗的输出,虽(suī)然(rán)没有(yǒu)探索效率上(shàng)的大幅提升(shēng),依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角(jiǎo)色也(yě)要输出给(gěi)你看(kàn)!

在所有风属(shǔ)性角色都是5星(xīng)角色的当前(qián)版本(běn),更好(hǎo)获得的风属性工具人就是(shì)主角了。在没(méi)抽(chōu)到其他(tā)风属性角色之前是解谜必须的(de)角色,而且输(shū)出其实并不(bù)低(好歹是五星的面板),命之座培养起来也相当简单(任务(wù)做(zuò)着(zhe)做着就练起来(lái)了),风属性探图下(xià)本也能聚(jù)怪(guài),岩属(shǔ)性高额输出还能套盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色(sè)之前(qián)就练了吧。

魈(xiāo):没(méi)有人比我更懂降落(luò)

伞兵(bīng)一号(划掉(diào))大威(wēi)天龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划(huà)掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状态下的花(huā)式(shì)暴毙碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(bì),虽然一直(zhí)被(bèi)人吐槽不开大的(de)时(shí)候(hòu)在刮痧(shā),但(dàn)是开大之后的输出真的很靓仔。同样地作为风属性(xìng)角色(sè),抽(chōu)到之后可(kě)以(yǐ)解放主角(jiǎo)成(chéng)为岩属性专职(zhí)工(gōng)具(jù)人。五星不(bù)俗的面板,突进可以辅助赶路。

原神风属性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行六(liù)段连续的射击。其中的之一段和第(dì)四段射击能(néng)够额(é)外(wài)射出一支箭。第六段射击具(jù)有(yǒu)短(duǎn)暂的前摇(yáo),但命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为精准的(de)瞄准射击。瞄准射击分为(wèi)未满(mǎn)蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄(xù)力(lì)射(shè)击。满蓄力射击(jī)拥有较(jiào)高倍率的(de)伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素(sù)技能:点按:在目标(biāo)位置唤出(chū)风域,对处于风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身(shēn)为(wèi)中心唤出更大的风域,乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠冲刺(cì)/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位(wèi)置的(de)敌人造(zào)成(chéng)风元素伤害,并将(jiāng)其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。 

大招(zhāo):消碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨(jù)大的暴风(fēng)。暴风会持续(xù)吸引周(zhōu)围敌人(rén),并对其造成风元素(sù)伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷(léi)元(yuán)素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的(de)大招能够吸(xī)引周围(wéi)的敌人(rén),把怪聚集到一(yī)起,是一位非(fēi)常(cháng)出色(sè)的辅助。 

当怪(guài)被(bèi)聚集到(dào)一(yī)起后,玩家可以(yǐ)切换输出(chū)角色,触发元素(sù)反应,对怪堆(duī)进行整体打击,比如(rú)火元素+雷元素,可(kě)以触发带爆炸伤害(hài)的超载反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:高速(sù)五连击。 

重击:带击飞效果的(de)二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌人拉到面前,松手可(kě)以击飞敌(dí)人。。 

大招:创(chuàng)造一片风(fēng)的领域,伤害(hài)敌人的同(tóng)时为我方成员回复气血(xuè),回血量取决于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一(yī)定输(shū)出能力的回复型辅助(zhù)。 

琴的(de)命(mìng)之座之(zhī)一层,让她能够在攻击的同时回(huí)复(fù)全队队友的气血,恢复(fù)值取决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中主输出血量较低,奶暂时放(fàng)不(bù)出大招的时候作(zuò)为(wèi)过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带(dài)击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技能:对前方敌(dí)人持续造成风属(shǔ)性伤害(hài),长按(àn)可提高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召唤(huàn)持续前(qián)进的(de)龙卷风,将敌人和(hé)沿途(tú)物体卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果,如果(guǒ)接触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元素,还能额外(wài)造成对应(yīng)属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型(xíng)角色,可(kě)输出可辅(fǔ)助。 

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