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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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