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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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