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2016年是什么年

2016年是什么年 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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