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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职(z利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗hí)业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到3利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗5。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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