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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢"/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析">

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(x柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢íng)支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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