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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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