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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

<一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水p>原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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