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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》)的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给目(mù)标增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面(mi叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》àn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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