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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Bos2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗s就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武(w2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗ǔ)器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的(de)提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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