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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

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最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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