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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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