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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会表示第一的词语四字,古代表示第一的词语中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出(chū)色(sè)!

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