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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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