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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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