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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的生存(cún)+闯(chuǎng)关双模式以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家可以选(xuǎn)择(zé)多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带(dài)给(gěi)你(nǐ)更加丰富(fù)和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造(zào)防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的,只是战斗性能差不多,主角不(bù)再是重心(xīn),而是死后(hòu)可(kě)以(yǐ)复活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一(yī)点(diǎn)在(zài)后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合搭配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有(yǒu)一定(dìng)随机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,技(jì)能效果也(yě)差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另外,以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标(biāo),还是(shì)有(yǒu)差别的(de)。

二(èr)、耐(nài)玩(wán)度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整体(tǐ)深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多(duō),升级(jí)需要的资源跳跃(yuè)很大(dà)。有很(hěn)强的商业设计,数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关(guān)感觉(jué)就很明显,说(shuō)到底就是(shì)一个数值导向的游(yóu)戏。混(hùn)合(hé)变现的商业主流设计, 免费项(xiàng)目(mù)也要(yào)靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果(guǒ)表达更加准确易(yì)懂,有一定的(de)世界观, 但是故事(shì)没有详细的(de)介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和(hé)建议(yì)

1.漫(màn)画解(jiě)释(shì)完(wán)世界观故事后是白屏的(de),但是跳过(guò)动画的(de)功能还是可(kě)以用(yòng)的,可(kě)以(yǐ)正常进(jìn)入游戏。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观层面(miàn)没有意(yì)义(yì),可(kě)能是动作资源不(bù)足,不(bù)仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有(yǒu)限,虽然(rán)省(shěng)了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性(xìng)。

4.人物(wù)或核心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人(rén)为主,那(nà)被打的效果(guǒ)就要挂在人(rén)身上。如果以(yǐ)核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击(jī)的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本看(kàn)不(bù)到自(zì)己在哪里玩(wán),可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jià兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗n)魂》这个游戏核(hé)心(xīn)玩法(fǎ)其(qí)实是塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏(xì)有兴趣(qù)的玩家可以试试看。​​​​​​​

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