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40kg是多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物40kg是多少斤,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。40kg是多少斤

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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